灵能神器
灵能神器是有着比大多人类文明更长的历史的强大物品。如同魔法神器一样,整个战 役可以基于这些传奇遗物。DM 不应该将高等神器随机(或未深思熟虑地)引入战役。这些物品的能力足以改变战役的平衡。
次等神器
次等神器未必独一无二,它们只是再也无法制造,至少凡间的普通方法不行。
静思圣典 Sutra of Tranquil Thought:
这部僧侣典籍记叙了远古的精神集中法,对于灵能修业者来说价值非凡。非邪恶的灵能角色可以研究本书。研究本书需要独自闭关一周 , 但一旦完成,该灵能人物将获得 17 点奖励每日灵能点,并且经验值提升至下一等级的中点。将异能用于邪恶用途者(例如夺心魔)如果读此书,将为他们的鲁莽付出代价,因亵渎此书而失去 5d6×1000 经验值。他们还有精神错乱的危险:阅读者必须立即通过意志豁免(DC=15),否则将永久"困惑",如同受到摄魂术异能影响。只有"心灵手术"或类似的极端手段才能恢复神智。
非灵能人物那混浊的大脑则无法从这秘密中受益。对没有灵能资质者,该书的页面上 只有神秘的图案和绘画。阅读后该书将消失于星界位面的不知名处。即便被再次找到,同一名人物也不能通过仔细阅读而再次受益。
强烈心灵附魔系灵光,显能者等级:20,重量:3 磅。
高等神器
高等神器独一无二——每种只存在一件。它们非常难以发现并且操作起来很危险,一 旦被发现就难以被摧毁。高等神器只有一种特定方法可以摧毁(由 DM 提前决定)。
这里介绍的高等神器只是例子。神器应该按 DM 的战役和背景量身定做:高等神器的发现应该在战役所定的时刻。DM 可以随意修改这里给出的能力以为你的战役定制神器。
灭灵之环 Annulus:
这是终极的灵能轰杀者。是现已死去多时的灵吸怪铸造来使拥有大量灵能的敌人们(很可能是别的灵吸怪)陷入绝境的。"灭灵之环"是所有灵能生物都惧怕的神器。它现如今已经被夺心魔和其他普通生物一同遗忘了,只是寻找它就会因起位面间的动乱。
"灭灵之环"是银色材料制成的的 1 英尺直径的环。环的外表装饰着小孔、触须、球体和其他复杂的凸起,然而该环上有两段便于握持的平滑区。
"灭灵之环"有多种能力,都需要持用者以至少一只手紧握该环。当第一次握住该环时, 该神器能力的知识便立即涌入持用者的脑中。持有者能以显能者等级 20 来使用灭灵之环中的所有异能。
l "灭灵之环"持续产生以持用者为中心的 100 英尺半径的"抑能术"效果(持用者不受影响)。
l 持用者在抵抗造成属性伤害的尝试中获得+4 增强加值。
l 持用者每日可以以标准动作触发一次"超频震爆"。
l 持用者每日三次可以以标准动作触发影响50 英尺内所有生物的类似"灵能次元锚"的效果。
"灭灵之环"的主要能力是灵能轰杀 psionic nullification。每年一次,持用者可以以需要持续 10 轮专注的完成的特定动作触发该效果。持用者指定单个目标或 100 英尺半径内的一群目标,从特定的灵能个体或物品到拥有同样特点的一群灵能生物(例如灵吸怪前哨中的所有生物)皆可。废灵效果伴随着从"灭灵之环"射出的光、热和声音的爆炸而生效。非灵能生物或物品不受影响,非目标生物也是,但是灵能目标——不管它有何种防护——在 可怕的爆炸中被解离,除浮尘外一点不剩。
轰杀单体目标或小群目标相对简单,但强大存在(例如半神或更强的实体)或另一件高等神器则超出了"灭灵之环"的能力极限。如果该神器被用来轰杀这样的目标,它会成功但会在过程中毁灭自身,并且任何方法都无法修复它。
{摧毁:如前所述,必须将"灭灵之环"用于轰杀半神或更强存在,或是另一件高等神器。}{本句出自 PsiHB,XPH 似乎遗漏了此句。}
晶之意志灵冠 Psicrown of the Crystal Mind:
这是一个精巧的,表面蚀刻有奇异符文的水晶制灵冠。因其包含了大量的异能而被认为是一件神器。
晶之意志灵冠中的灵能点可以用于展现下述的任意异能,显能者等级 20 级(或以佩戴者的显能者等级展现,若其高于 20 级的话)。
l 速度爆发
l 猫落术
l 高等隐蔽膜
l 冲击波
l 灵能晕眩术
l 侦测灵能
l 灵能支配术
l 隔空之手
l 漂浮术
l 心灵链接
l 惰性障壁
l 念控之力
l 念控策略
l 念控投掷
l 灵能传送术
l 皮肤增厚
l 真实自塑术
晶之意志灵冠的佩戴者同时得到等同于 10+其显能者等级的异能抗力。
被发现时,晶之意志灵冠具有 1000 点灵能点。戴上灵冠者将立即知道其当前具有的灵能点数量。本灵冠能自我恢复灵能点,若其当前的灵能点数量少于 1000 点,则其会以每天 1 点的速度恢复灵能点。
作为对本灵冠的一种特殊的一次性用法,佩戴者可以将其中所有未使用的充能转化成一股无法控制的能量爆炸。佩戴者能以一个标准动作使用此能力。处在佩戴者 20 英尺内的所有角色受到等同于灵冠{原文为法杖,这是从哪复制来的?}中剩余灵能点数量一半的伤害(反射减半,DC18)。佩戴者处于这场能量风暴的一个小小的平静的凤眼并不受影响,但灵冠会变成燃尽的废渣。
半影古杖 Staff of Ancient Penumbra:
这只被赋予了灵能力量的杖是远古的神器,人们猜测它是在传说中的半影 Penumbra——被遗忘多时的灵吸怪帝国的神秘地区——里铸造的。它从诞生到现在经历的大事的故事将能写成许多卷书。"半影古杖"是智能的(阵营守邪,智力 16,感知 14,魅力 18,自我意识 18)但使用之前都在休眠。
该杖有 5 呎长,2 吋直径,由叫做"substare"的几乎不可摧毁的材料造成。这种物质甚至比精金坚硬,可惜它成分的秘方已经不为人知了。杖的末端是仿效灵吸怪的头雕刻的, 有高而后的额头和应该是眼睛所在的巨大空洞(即使其中曾有宝石,现在也没了)。灵吸怪头部的触须和杖身完美地融合,杂乱地雕刻着许多蠕动的蝌蚪,使得杖的表面非常适合握持。细看蝌蚪会发现它们尾部有四个凸起——它们是灵吸怪的幼崽。
该杖会选择谁可以使用它。有希望的请求者必须通过交涉检定(DC=18)。如果失败,
该杖将对与之接触的精神做出恶劣回应,冲出的防御性能量束每轮对该人物造成 5d6 点火焰伤害。这还会自动使该人物着火;受害者从第二轮开始每轮可以尝试通过强韧豁免(DC=20)来熄灭火焰("操控火焰"之类的异能给予该豁免检定+4 加值)。若豁免失败,火焰将每轮持续灼烧,但成功豁免可以永久熄灭该火焰。
被火焰杀死者将完全烧光,只留下灰烬。从火焰中幸存的有希望的新主人可以再次进 行交涉检定,但每次重复尝试将使检定 DC 增加+2。
能力:若"半影古杖"接受了预期的拥有者,它会通过心灵感应揭示自己的能力。然而, 新主人可能并不满意这个发现:该神器的特殊意图是传播灵吸怪统治论。拒绝承认灵吸怪优越的或不能证明对此目标有合理进展的主人必须在发生人格冲突时(由 DM 决定何时发生)通过意志豁免检定(DC=18)以保持控制权。如果失败,该杖成为主导者(见 DMG,p288 的指导,智能灵能物品遵循和魔法物品相同的规则)。如果该杖获得主导权,它将开始对持用者或 15 英尺内的持用者的同伴放射能量束(5d6 的火焰伤害)。只有使该杖确信自己被带到了夺心魔附近才能安抚它。
战斗时该神器是"+5 短棍"。该杖若获得重击便会射出造成 5d6 火焰伤害的能量束。持用者也可以以标准动作对 15 英尺内的目标射出这种冲击。任何被这种冲击命中者都会自动如前文所述那样着火。然而,对灵吸怪使用该杖(如果持用者也不是灵吸怪)一定会导 致人格冲突。
每天三次,该杖的持用者在对抗法术或异能的豁免检定失败时,可以再进行一次豁免 检定。
至多每日五次,"半影古杖"可以在不需要持有者做出任何动作的情况下对其展现“身 体调节”异能。奇怪的是,该杖还能以类似方式使用大量负能量治疗亡灵持用者。
持用者总能看穿 30 英尺的黑暗、雾、烟或其他减弱视觉的情形。持用者可以以一个标准动作使用该杖看穿 6 英寸固体物品,例如金属(包括铅)、石头、木头,甚至是血肉, 这将持续 3 回合。
如果该神器相信这么做有助于实现其意图,该杖的持用者每日可以展现一次"真知术"。
所有的半影古杖的异能的显能者等级为 25 级。
要摧毁半影古杖,必须将该杖扔进半影界域恒星的中心。